Battlefield 3: Pelleteuse et C4 ?

décembre 21, 2011 dans Battlefield 3, Gaming

Battlefield 3: Sharqi Peninsula Gameplay Trailer

décembre 13, 2011 dans Battlefield 3, Gaming

BTK j-3 !!!

décembre 10, 2011 dans Battlefield 3

Bon bon, l’attente touche à sa fin et on va enfin pouvoir faire des parties de malade sur Karkand ou Sharqi. Voici encore 2 vidéos sur ces maps.

Sinon voici quelques minimaps

Bon Week-End !

Battlefield 3: Wake Island Gameplay Trailer

décembre 6, 2011 dans Annonces, Battlefield 3, Gaming

Mise à jour de BF3 mardi 6 décembre

décembre 3, 2011 dans Annonces, Battlefield 3, Gaming

Dice a annoncé une grosse (2GB pour les clients) mise à jour pour mardi matin, à 9h pour être précis (8am GMT).
Les serveurs seront aussi mis à jour, mais vu que tous les clients seront occupés à télécharger les mises à jour, on devrait pas vraiement le remarquer.

La mise-à-jour comprend la plupart du contenu de Back to Karkand, ce qui explique sa taille. Ils obligent donc tout le monde à télécharger le DLC, qu’on l’aie acheté ou pas ? Pas terrible…

La liste complète des changements est disponible dans le post de Dice, mais voici les principaux changements sont:

  • Correction du problème des missiles TV qui explosaient dans l’hélico qui les tirait.
  • Modification de l’algo de prédiction des déplacements pour diminuer le lag. Ca peut provoquer du « stuttering », ces espèces de téléportation en avant/arrière quand on se déplace
  • Correction du problème qui empêchait de réanimer deux cadavres lorsqu’ils étaient l’un sur l’autre
  • Correction du problème des flashs verts à l’écran
  • Nerf des lampes torches, de l’IRNV, de l’effet de masquage du camouflage SpecOps
  • Baisse de la précision de toutes les armes en tir automatique, il est maintenant préférable de passer en raffale ou coup-par-coup à longue distance
  • Le nombre minimum de joueurs pour commencer la partie est enlevé, il est de nouveau possible de commencer la partie avec moins de 4 joueurs

Accessoirement, Dice a annoncé qu’ils vont prochainement remplacer le temps d’attente au début de la partie (avant que le nombre de joueurs pour commencer la partie ne soit atteint) par un warm-up, où les joueurs peuvent se déplacer et jouer normalement, mais sans que les scores ne soient comptés.