Dice a annoncé une grosse (2GB pour les clients) mise à jour pour mardi matin, à 9h pour être précis (8am GMT).
Les serveurs seront aussi mis à jour, mais vu que tous les clients seront occupés à télécharger les mises à jour, on devrait pas vraiement le remarquer.
La mise-à-jour comprend la plupart du contenu de Back to Karkand, ce qui explique sa taille. Ils obligent donc tout le monde à télécharger le DLC, qu’on l’aie acheté ou pas ? Pas terrible…
La liste complète des changements est disponible dans le post de Dice, mais voici les principaux changements sont:
- Correction du problème des missiles TV qui explosaient dans l’hélico qui les tirait.
- Modification de l’algo de prédiction des déplacements pour diminuer le lag. Ca peut provoquer du « stuttering », ces espèces de téléportation en avant/arrière quand on se déplace
- Correction du problème qui empêchait de réanimer deux cadavres lorsqu’ils étaient l’un sur l’autre
- Correction du problème des flashs verts à l’écran
- Nerf des lampes torches, de l’IRNV, de l’effet de masquage du camouflage SpecOps
- Baisse de la précision de toutes les armes en tir automatique, il est maintenant préférable de passer en raffale ou coup-par-coup à longue distance
- Le nombre minimum de joueurs pour commencer la partie est enlevé, il est de nouveau possible de commencer la partie avec moins de 4 joueurs
Accessoirement, Dice a annoncé qu’ils vont prochainement remplacer le temps d’attente au début de la partie (avant que le nombre de joueurs pour commencer la partie ne soit atteint) par un warm-up, où les joueurs peuvent se déplacer et jouer normalement, mais sans que les scores ne soient comptés.
A vous la parole